初窥Siggraph 2019上的新AR-VR、CG技术产品

时间:2019-08-21 来源:www.ducklicious.com

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映维网 2019年07月31日)很难相信计算机图形学会议Siggraph已经迎来了它的第46个年头,但这个事件显然没有衰老的迹象。本周在洛杉矶会议中心的Siggraph 2019展示了2D和3D数字世界的未来,吸引了所有人从预渲染的CG空间到AR/VR空间。

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Siggraph的展览区已经开放,Venturebeat的Jeremy Horwitz亲自体验了当年最激动人心的一系列创新,并与我们分享了他的见解。以下是盈威网的具体整理:

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1. Il Divino

Siggraph会议始终没有先进的混合现实硬件,但展示VR的教育和经验潜力的软件尤其具有吸引力。 Christopher Evans,Paul Huston,Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款应用程序《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》,旨在重现西斯廷教堂,让您以前所未有的方式体验艺术作品。

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第一个是相当大的目标表恢复。 Epic的虚幻引擎为您呈现逼真的大理石和瓷砖,您可以毫不费力地判断每幅画。当然,您不会将人造墙帘或其他元素与现实混淆。即便如此,《Il Divino》的开发人员提供了令人印象深刻的音频和视觉导航空间,并利用了一个旨在将您从一个位置转移到另一个位置的界面。

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但是当机械升降机和木制脚手架出现并让您感知教堂的天花板时,一切都会变得不同。突然间,你可以控制画面的感知距离,并从与画家本人相同的视角体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。开发人员使用虚拟现实向您展示花费无数小时绘画的难度。他们还使用虚拟现实来提供对工作的理解。

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您可以找到成千上万的引人注目的VR体验和相同数量的繁琐的“教育”体验。《Il Divino》它之所以脱颖而出是因为它以不同的方式实现了超现实的感受,使用虚拟现实来模拟和超越原始体验,并实现更开放的个人探索教育。形成。

2. 影视

只要是Siggraph会议,你一定会看到CG电影的展览,今年的VR剧院值得一看。一次可容纳50人,您可以欣赏来自各个工作室的实时CG短片,包括迪斯尼的VR卡通片《Kite’s Tale》,Faber Courtial的太空漫游体验《2nd Step》和Baobab的互动内容《篝火》。下图是迪士尼的布鲁斯赖特欢迎游客。

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进入后,您将坐在椅子上,配备VR头部显示器,耳机和两个控制器,并在一小时的课程中体验五部短片。高端PC位于房间的中央,为体验提供电力和同步支持(尽管观众之间几乎没有持续的合作)。但显然,这是一个VR剧院。尽管视角不同,并且在某些情况下由于交互元素存在差异,但每个人都在看几乎相同的图片。

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在其他较小的房间里,Parallux在纽约呈现出更具协作性的体验。该公司为团体观看制作了一个短篇小说,就像你和朋友一起欣赏百老汇演出一样,区别在于你可以选择任何地点。

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上图是Parallux首席执行官Sebaltian Herscher,他指着周围椅子上的Magic Leap AR头部。对于他们带来的《Mary and the Monster》,观众将能够欣赏玛丽雪莱创作弗兰肯斯坦的故事。强大的配音和稳定的捕捉功能可在三维舞台布景中捕捉逼真的故事。用户可以使用Magic Leap控制器作为放大镜来放大每个演员,就像歌剧眼镜一样。

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每个人都会在同一桌面上看到类似影院的表演,并且所有正面图片都是同步的。您还可以通过VR头观看,因此它可以适应大量本地观众或远程观众。这是未来电视剧的一瞥,无论您身在何处,您都可以自由地欣赏精彩的戏剧表演。

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除了上面的例子,我在Siggraph看到的大多数VR显示器都集中在个人体验上。在一个有趣的展览中,麻省理工学院媒体实验室《Deep Reality》使用实时心率,皮肤电活动和大脑活动监测来创造一种旨在帮助您放松和反思的体验。当你戴上头躺下时,《Deep Reality》将使用“几乎难以察觉的光闪烁,声音脉动和水下3D生物的缓慢移动来反映观察者的内部状态。”说实话,谁不想在家里以舒适和亲密的个人经历放松自己?

3. 英伟达 AR眼镜

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Siggraph会议上两个最引人注目的硬件是NVIDIA最新的Preion AR和Foveated AR头。虽然两者仍处于研发阶段,但NVIDIA提供了测试体验的原型。 Preion AR提供了一种可以纠正视觉的透视AR现实解决方案。在一个演示中,您将看到镜头如何让您看到在现实世界中漂浮的光学透明投影。

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小而清晰的色带,用于显示镜头前方投影的虚拟图像,例如彩色瓶子或NVIDIA徽标。它们不需要电缆,并且像今天便宜的塑料玻璃一样轻。

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至于NVIDIA的Foveated AR头显示器。该公司表示,它可以使用眼动追踪来支持多层AR图像。从下图中可以看出,小视线区域清晰锐利,背景更柔和,细节也会减少。

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NVIDIA将Foveated AR描述为“固定和外围显示器的动态集成”,他们还发表了一篇研究论文。目前尚不清楚该技术何时会商业化,但我们非常期待NVIDIA对AR世界的持续探索。

4. 沉浸式力反馈

Siggraph已经看到了许多大胆的创新。例如,台北科技大学推出了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,让VR用户的脸部感受到冷热的液体感觉。

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LiquidMask可提供触觉反馈,温度在华氏68度至97华氏度(约20摄氏度至36摄氏度)之间,预计可用于水下VR体验。当然,前提是您愿意访问这个大型设备。

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尾巴可用作第三平衡肢,以增强您的平衡感,或干扰您的运动和其他目的的平衡感。

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原型尾部使用气动装置,由单独的有线空气罐驱动,因此您不必担心它会自动发动攻击。如果它足够便携(并且安静),该产品最终可能会给身体残疾或行动不便的人带来好消息。

5. 感想

我对Siggraph 2019的最大印象是,我们有些人在过去几十年中目睹的CG未来已经到来。目前的VR和AR并不是普遍存在,但从这次会议中可以看出,大量有识之士正在努力将CG从早期的2D根源推进到更加身临其境的交互式3D。

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与会者可以参观本周的Siggraph会议,体验从迪士尼等大公司到世界其他地方的小规模研究团队的未来。例如,在下图中,一个团队体验虚拟现实中计算机生成的娱乐体验,这已成为每个人在2019年追求的目标。

大会问我们的一个问题是:“未来将走向何方?”并且有不止一个优秀的答案。 Siggraph显示了CG发展的方向,原因很简单:充满才华和创造力的人来到这里展示技术的未来。在这一点上,挑战在于如何最大化和传播他们的想法,并将洛杉矶会议中心的内容带到每个人的家庭和公共场所。

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